互动体验:从 “单向传播” 到 “参与共创”,激发 Z 世代的主动参与

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互动体验:从 “单向传播” 到 “参与共创”,激发 Z 世代的主动参与
#消费营销

“对 Z 世代采用‘单向推送’模式,仅传递品牌信息,不给用户参与空间;营销活动缺乏趣味性,无法激发主动参与意愿,传播效果有限”—— 吸引 Z 世代的重要策略,是 “参与式共创体验”:让用户参与产品设计、内容创作,从 “被动接收者” 变为 “主动创造者”,满足他们的自我表达需求。

某文具品牌的共创实践很典型。此前该品牌直接推出 “Z 世代文具”,因 “设计老气” 滞销。调整后,品牌发起 “我的理想文具” 共创活动:邀请用户投票选择 “笔记本封面(星空款 / 漫画款)”“笔杆功能(防滑 / 可刻字)”;招募 100 位 “体验官”,试用共创产品并拍摄 “手账 vlog”;在门店设 “DIY 区”,提供空白笔记本与贴纸,让用户制作专属文具。

共创活动后,文具月销量从 5000 件增至 3 万件,用户参与投票、创作的总人数达 80 万,线下 DIY 区日均接待 200 人次。体验经理说:“Z 世代不喜欢‘被安排’,他们喜欢‘自己创造’—— 让他们参与进来,营销就成功了一半。”

核心要点:一是 “低门槛”,设计简单易参与的活动(如投票、DIY);二是 “给权利”,让用户决定产品设计,满足表达欲;三是 “有奖励”,用体验官身份、文具礼包激发参与热情。

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